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    <title>水の森の庵</title>
    <description>ライトノベル・フリーゲームの感想など。</description>
    <link>https://moriiori.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>スペースほむら</title>
      <description>&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm13893054?w=200&amp;amp;h=150&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　騙すということが理解できないということは、騙されるということも理解できないんでしょうか。そこに打倒ＱＢの方法があるような…。まるで勝ち目がなさそうなのにあと３話なんてわけがわからないよ。&lt;br /&gt;
　</description> 
      <link>https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%BB%E3%82%80%E3%82%89</link> 
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    <item>
      <title>アガレスト戦記２（中断？）</title>
      <description>　うわーＲＰＧを中断するのは非常に心苦しい……けどやむをえない。このまま惰性で続けるより後でイージーでストーリーだけでもやります。まあグレイセスのほうやったほうがいいやと思っちゃったのが一番の原因なんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　巷で言われてるとおり、ＰＶにあるエロ要素はほんのオマケ（一枚絵と会話がちょっと）で、本筋はやりこみ系のＲＰＧです。慣れれば奥が深いと思いますが、オリジナルスキルのあたりがよくわからず、結局ゴリ押しに。あとチュートリアル的なものが少ないのでどこ行けばいいかわからなくなることもあります。いつでも見れる全体マップはつけてほしかった……。あと全体的に重いのとたまにフリーズするのがきつかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　とりあえずヴィクトリアを攻略できたので一旦やめてグレイセス！</description> 
      <link>https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%A2%E3%82%AC%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E6%88%A6%E8%A8%98%EF%BC%92%EF%BC%88%E4%B8%AD%E6%96%AD%EF%BC%9F%EF%BC%89</link> 
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      <title>最近みているもの</title>
      <description>&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm12450616?w=400&amp;amp;h=300&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;





　あとアガレスト戦記は第一世代終了目前。敵の攻撃に耐えるの無理くさいような…ターンまわってくればあっさり倒せるんですけど。

</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>アガレスト戦記２</title>
      <description>&lt;br /&gt;
　とあるフリーゲームの制作過程を確認しようと思ったら&amp;hellip;&amp;hellip;サイトがない！？&lt;br /&gt;
　どうやらインフォシークのサービス終了してからそのままみたいです。あの新作はどうなるのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　色々と話題のアガレスト戦記２をやってます。アレなＰＶとは裏腹に、難易度はそれなりに高いです。適当に連打しても勝てないですが、マニュアルにあるシステムをなかなか活かしきれない感じです。まだまだ序盤なのでそのうち慣れればいいのですが。&lt;br /&gt;
　読み込みに若干時間がかかりますが絵は綺麗です。やっぱり家族の前ではできないですね。イヴァとかがでてくると・・・ｗ</description> 
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    <item>
      <title>ラプンツェルの翼Ⅲ</title>
      <description>&lt;strong&gt;　「私は本当の場所を探すことにする――」&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《プログラム》を勝ち残り、天使になることを許された奈々。遼一たちは同好会の合宿で奈々の研修先「ユーロランド」を訪れるが、なぜか遼一は奈々と会うことに消極的な態度を示す。お互いを想うが故に空回りする奈々と遼一。そんな2人をよそに突如クーデターが発生。遼一たちは奪われた&amp;rdquo;姫&amp;rdquo;を取り返す為、過酷なゲームに挑んでいく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最後の引き以上に、続きがあることに驚いた今作。３巻終了の法則が破られた！？　いや４巻はまだ出てないんですが。出てほしい&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
　&amp;rdquo;姫&amp;rdquo;の奪還といいつついつものように生死を賭けたゲームが展開されていきますが、何度見ても飽きが来ないところはさすがです。&lt;br /&gt;
　しかし天使があれではクーデター起こされるのも無理ないです。人間が１０００や１００００死のうと関係ない感じですからね。このまま勝っても腑に落ちないところはあるのですが、ミズホがどんな策を残しているかです。最後のゲームだって、単に人間を犠牲にすればいいというのはロジカルでないと思いますし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ツァラトゥストラ４巻を出せという無茶は望まないので、これは「書ききった」と思えるまで書いて欲しいです！</description> 
      <link>https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E6%BC%AB%E7%94%BBor%E5%B0%8F%E8%AA%AC%EF%BC%88%E4%B8%BB%E3%81%AB%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%99%EF%BC%89/%E3%83%A9%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%BF%BC%E2%85%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>とある魔術の禁書目録　１８</title>
      <description>　清教派と騎士派の激突！どうなるイギリス！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我は問う。汝は人なりや？（耐久力的な意味で）&lt;br /&gt;
　――もはやマップ兵器クラスの攻撃が飛び交い、数百メートル単位で吹っ飛ぶ（死なないけど）戦闘になってます。&lt;br /&gt;
　アックアVS騎士団長も人の範疇を超えた戦闘でしたが、カーテナ＝オリジナルがそれ以上に圧倒的。科学サイドはこれと戦闘できるんでしょうか。バンカークラスター効かないですしね。テッラはなんであのポジションに居たのか&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B%E9%AD%94%E8%A1%93%E3%81%AE%E7%A6%81%E6%9B%B8%E7%9B%AE%E9%8C%B2/%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B%E9%AD%94%E8%A1%93%E3%81%AE%E7%A6%81%E6%9B%B8%E7%9B%AE%E9%8C%B2%E3%80%80%EF%BC%91%EF%BC%98&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>頽廃ノスタルジア</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.moriiori.blog.shinobi.jp/9aaab322.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.moriiori.blog.shinobi.jp/Img/1248092993/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;深淵に眠る何かを起こさないよう、そっと息を殺して浮き上がる&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　久々に心から怖いと思ったホラーゲームです。&lt;br /&gt;
　主人公の神一郎は友人たちと一緒に、体調を崩し実家に帰ってしまった彼女「繭子」の元を訪ねます。そこで体験した恐ろしい出来事とは――？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゲームの凄いところはなんといっても演出。写真素材が良いだけでなく、「画面が」動いたり背景にスッと何かが横切ったりというエフェクトが多彩です。非常灯に群がる虫はリアルすぎて手で払おうとしてしまいました。&lt;br /&gt;
　システムは普通ですが選択肢は時間制限つき。「選ばない」こともできますので悩まされます。&lt;br /&gt;
　シナリオは&amp;hellip;&amp;hellip;ホラー雰囲気ゲームだと言ってしまえば仕方ないですが、ちょっとよくわからないところがあるのにプツッと終わってしまう感じです。断片的なことは死亡ルートでもわかるのですが、真エンドを見るのにちょっとてこずるのでもっと真実が明らかになって欲しかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　怖いパートに入ってからは相当なものなので、恐怖を感じたい人や演出を楽しみたい人におすすめです。&lt;br /&gt;
　夜中にヘッドホンプレイ推奨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　【頽廃】&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://gretsch.ndap.jp/&quot;&gt;http://gretsch.ndap.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E4%B8%BB%E3%81%AB%EF%BD%81%EF%BD%84%EF%BD%96%EF%BC%89/%E9%A0%BD%E5%BB%83%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%82%A2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ちょっとヒントはこちら&lt;/a&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>やんでれさんのすゝめ</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.moriiori.blog.shinobi.jp/7855148e.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.moriiori.blog.shinobi.jp/Img/1246884276/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;「なんとも初歩的な質問で申し訳ないのですが、やんでれさんは、結局一体何をするもの、なんですか&amp;hellip;&amp;hellip;？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「もちろん、やんでれをするに決まっているじゃないか」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;新しく「やんでれ」をはじめよう、でもやんでれって何だ？と根本的なことがわかってない「やんでれさん」のお話。「武者小路　縁」との談義の末に「やんでれ」を実行するのですが&amp;hellip;&amp;hellip;。口裂け女のように都市伝説扱いになってるのがなんとも可笑しいのですが、極まったヤンデレは妖怪みたいな感じですかね。&lt;br /&gt;
　まず驚いたのが画面の大きさです。左右ぎりぎりはまるくらい？　もっと横のイラストが変わったりすればいいかもしれません。&lt;br /&gt;
　あとはなんとボイス付き。個人的にヨスガの声が１番合っているんではないかと。やんでれさんが微妙に男前。&lt;br /&gt;
　妙にクセのある言い回し、掛け合いが好きならやってみましょう。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　女子校では「やんでれ」しづらい、というのも今日日ではないんじゃないでしょうか。「ヤンレズ」なんて言葉が微妙にあるくらいですしｗ　もちろん逆も。まあ病んでるだけでなくデレがあれば良し、かと勝手に思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【花を吐く抄女】&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://shi.in&quot;&gt;http://shi.in&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E4%B8%BB%E3%81%AB%EF%BD%81%EF%BD%84%EF%BD%96%EF%BC%89/%E3%82%84%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%81%99%E3%82%9D%E3%82%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>包丁さんのうわさ</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.moriiori.blog.shinobi.jp/HOUUWA.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.moriiori.blog.shinobi.jp/Img/1245153254/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;「包丁さんって知ってる？&lt;br /&gt;
呼び出したら誰でも殺せるんだって。&lt;br /&gt;
でも、そのかわり&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
呼び出した包丁さんは本当の名前を言わないと帰ってくれないんだって」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　ニコニコの実況動画で見かけたのでやってみた、フリーホラーゲームです。&lt;br /&gt;
　軽い気持ちで呼び出した「包丁さん」が自分や友人にも刃を向けて&amp;hellip;&amp;hellip;。はたして生きて学校を出ることができるのか。&lt;br /&gt;
　見た目がカワイイ包丁さんから殺されないように夜の学校を探索してまわります。包丁さんに見つかる以外にも一撃死の選択肢があるのでセーブはこまめにしましょう。画面切り替えの度にBGMが途切れなければよかったのですが。&lt;br /&gt;
　隅々まで探索すればトゥルーエンドはすんなり見れると思います。エンディング集やアイテムを埋めるのも楽しみの一つ。わざと危ない選択肢を選ぶとBADは埋まるかとｗ&lt;br /&gt;
　メインの脅威は包丁さんなのですが、クリアすると本当に怖いのはなんなのかわかると思います。骸骨とかも怖いですが&amp;hellip;&amp;hellip;。簡単に殺すなんて言ったらだめですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【たぶんおそらくきっと】&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://t-o-k.sakura.ne.jp/&quot;&gt;http://t-o-k.sakura.ne.jp/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E4%B8%BB%E3%81%AB%EF%BD%81%EF%BD%84%EF%BD%96%EF%BC%89/%E5%8C%85%E4%B8%81%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%95&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E4%B8%BB%E3%81%AB%EF%BD%81%EF%BD%84%EF%BD%96%EF%BC%89/%E5%8C%85%E4%B8%81%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ラプンツェルの翼Ⅱ</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　&amp;rdquo;禁断&amp;rdquo;のゲームは、まだ終わらない。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　第三部完！と思ったらそんなことはなかったぜ、な２巻です。&lt;br /&gt;
　日常から一転、目を覚ますと全裸で鎖に繋がれていた奈々。&lt;br /&gt;
　他人を犠牲にしなければならない密室ゲームから、奈々は生還できるのか&amp;hellip;&amp;hellip;。　&lt;br /&gt;
　ゲームをクリアするたびに心を磨り減らしていく奈々が痛々しいのですが、時折挿入される遼一の日常が残酷さを際立たせています。というより前回のラストが気持ちよかっただけに、ですかね。&lt;br /&gt;
　でもゲームのアイデアはとてもおもしろかったです。カモフラージュの設定と電気ショックは毎度のことなんですがｗ　&lt;br /&gt;
　微妙に差異はあれど割とパターン化している（？）感じがしますが、土橋節（電気ショック・ノイズ・シンプル・裏切り・禁断・カロリーメイト）とジェシカが好きなら買いです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　あと、この絵師さんの絵はモノクロだと映える気がします。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://moriiori.blog.shinobi.jp/%E6%BC%AB%E7%94%BBor%E5%B0%8F%E8%AA%AC%EF%BC%88%E4%B8%BB%E3%81%AB%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%99%EF%BC%89/%E3%83%A9%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%BF%BC%E2%85%B1</link> 
    </item>

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